二次元作品由互聯(lián)�(wǎng)促成,具有超越地�,、多文化雜糅的特�(diǎn),,其意義由互�(lián)�(wǎng)用戶參與�(gòu)建,并在傳播中不斷豐富和�(kuò)�
一�(gè)名叫“二次元的中科院物理所”科普賬�(hào),,不到半年吸引近50�(wàn)粉絲追隨,;上海博物館以“文物虛擬代言人”形式介紹文物知�(shí),成功走�(jìn)年輕人群,;電影《閃光少女》里,,主人公�(jié)合動(dòng)漫藝�(shù),,奏出民樂的力量感和�(shí)代感,展示年輕一代的文化自信……它們都多多少少與廣受年輕人喜愛的二次元作品有關(guān),�
什么是二次�,?“二次元”原指“二維世界”,即漫�,、二維動(dòng)�,、二維電視游戲等作品中的虛構(gòu)世界,區(qū)別于三維空間的真�(shí)世界,;其中的角色都是圖像形式,,區(qū)別于真人飾演的影視劇。它題材廣泛,,歷�,、體育、探�(xiǎn)等都很常�,。隨著受眾增�,,年輕人不再滿足于漫畫、游戲的被動(dòng)接受,,開始以這種�(fēng)�,、這類元素�(jìn)行表�(dá)�
二次元影響力�(kuò)大是一�(gè)雙向過程,。一方面,,其題材本身源于生活,它用圖像簡(jiǎn)化現(xiàn)�(shí)的細(xì)節(jié),,把幻想外化,,將�(gè)性表�(xiàn)到極致,并借助互聯(lián)�(wǎng)將擁有類似特�(zhì)的用戶連接到一�,。另一方面,,青少年正處在希望以新形式表�(dá)�(gè)性的年紀(jì),他們認(rèn)同文藝作品中的形�,,就�(huì)參加漫展,、收藏動(dòng)漫周邊、展開衍生創(chuàng)�,。這種基于平面符號(hào)和想象世界的雙向文化互動(dòng)孕育出二次元作品,�
二次元作品特�(zhì)在于圖像�(yǔ)言的豐富與文字的極�(jiǎn)。故事通常�(shè)定在遙遠(yuǎn)的想象世�,,反映年輕人天馬行空的浪漫氣�(zhì),。這類作品以細(xì)致入微的圖像取代具體文字描寫,以圖像�(yǔ)言�(jìn)行“意�(huì)”式傳達(dá),。作品中出現(xiàn)的文字多半是�(duì)話和象聲�,,造就故事�(nèi)容直白簡(jiǎn)�,、畫面精致唯美的�(fēng)�,。它們力圖喚起人們想象的熱情,,以�(jiǎn)化線條烘托無法言傳的韻味,為讀者和粉絲的再�(chuàng)作留出余�,�
讀二次元作�,,常給人似曾相識(shí)之感。這里既有雅典�,,也有功夫高�,、西西里海盜船長(zhǎng)。這種雜糅開放的特�,,使二次元顯示出包容�,,受眾容易產(chǎn)生親切感和認(rèn)同感,�
從產(chǎn)�(yè)�(shù)�(yǔ)演變?yōu)榫W(wǎng)�(luò)流行�(xiàn)�,,二次元的變身源于互�(lián)�(wǎng)�(yīng)�,。傳�(tǒng)的小�,、連環(huán)畫、影視塑造人物講究藝�(shù)真實(shí),,受眾容易產(chǎn)生共�,。反觀二次元人物,他們隨手召喚的超能�,,看上去似乎不接地氣。面�(duì)這些與自身完全不相干的平面形�,,受眾代入感從何而來,?這要感謝互聯(lián)�(wǎng)�(gòu)造的“虛擬世界”,它將我們所生存的三維世界�(jìn)行“降維”和�(jiǎn)�,。結(jié)果是,人們從觀念上接受虛擬,、平�,、線性甚至數(shù)字化的身體。我們上�(wǎng)用的頭像原本只是“代�(hào)”“網(wǎng)名�,,但如今,,它們已�(jīng)成為我們拓展現(xiàn)�(shí)交往的重要手段;沒有�(shí)體的�(wǎng)�(luò)所有物也可以被�(zhuǎn)讓和繼承,。這些�(wǎng)�(luò)身份�(biāo)�(shí)與二次元的圖像化人格不謀而合,,為人們接受二次元身份,、理解虛擬世界提供認(rèn)�(shí)基礎(chǔ)�
雖然形式“降維�,,但二次元內(nèi)涵不斷“升維”。隨著受眾喜愛的加深,,二次元已經(jīng)突破二維平面,。向一維文字延伸時(shí),二次元指輕松活�,、即視感�(qiáng),、略帶夸張的敘述�(fēng)格。這在我國(guó)�(wǎng)�(luò)小說中十分常�,,在唐家三少《斗羅大陸》、善水《不二掌門》等作品�,,人物與精靈合體的動(dòng)漫形�,,顯示出二次元激�(fā)原創(chuàng)想象的動(dòng)能。向三維立體拓展�(shí),,二次元包括相應(yīng)�(fēng)格的影視劇以及虛擬歌手演唱會(huì)�,,如電影《閃光少女》,以中�(guó)民樂與西洋樂器的交響,,彈奏出一曲虛擬身份和�(xiàn)�(shí)自我,、傳�(tǒng)文化與青年時(shí)尚交織的�(lì)志故事�
由此可見,,二次元作品雖源于動(dòng)漫和游戲,,卻不局限于此。它由互�(lián)�(wǎng)促成,,具有超越地�,、多文化雜糅的特�(diǎn),其意義由互�(lián)�(wǎng)用戶參與�(gòu)�,,并在傳播中不斷豐富和擴(kuò)�,。它既源于現(xiàn)�(shí)生活,又影響�(xiàn)�(shí)生活,。當(dāng)�,,青年文藝本身就具有不斷汰舊納新的特�(diǎn)。如今的二次元只是青年文藝生活諸多形式之一,。在新技�(shù)推動(dòng)和多文化融匯的語(yǔ)境中,,青年群體必然孕育出更多樣、更新鮮、更具活力的文化形式,�