二次元作品由互聯(lián)�(wǎng)促成,,具有超越地域、多文化雜糅的特�(diǎn),,其意義由互�(lián)�(wǎng)用戶參與�(gòu)�,,并在傳播中不斷豐富和擴(kuò)�
一�(gè)名叫“二次元的中科院物理所”科普賬號,不到半年吸引�50萬粉絲追�,;上海博物館以“文物虛擬代言人”形式介紹文物知�,,成功走�(jìn)年輕人群,;電影《閃光少女》里,主人公�(jié)合動(dòng)漫藝�(shù),,奏出民樂的力量感和�(shí)代感,,展示年輕一代的文化自信……它們都多多少少與廣受年輕人喜愛的二次元作品有關(guān)�
什么是二次�,?“二次元”原指“二維世界�,,即漫畫、二維動(dòng)�,、二維電視游戲等作品中的虛構(gòu)世界,,區(qū)別于三維空間的真�(shí)世界;其中的角色都是圖像形式,,區(qū)別于真人飾演的影視劇,。它題材廣泛,歷�,、體�,、探�(xiǎn)等都很常見。隨著受眾增�,,年輕人不再滿足于漫�,、游戲的被動(dòng)接受,開始以這種�(fēng)�,、這類元素�(jìn)行表�(dá),�
二次元影響力�(kuò)大是一�(gè)雙向過程。一方面,,其題材本身源于生活,它用圖像簡化現(xiàn)�(shí)的細(xì)節(jié),,把幻想外化,,將�(gè)性表�(xiàn)到極致,并借助互聯(lián)�(wǎng)將擁有類似特�(zhì)的用戶連接到一�,。另一方面,,青少年正處在希望以新形式表�(dá)�(gè)性的年紀(jì),他們認(rèn)同文藝作品中的形�,,就會參加漫�,、收藏動(dòng)漫周邊、展開衍生創(chuàng)�,。這種基于平面符號和想象世界的雙向文化互動(dòng)孕育出二次元作品,�
二次元作品特�(zhì)在于圖像語言的豐富與文字的極簡。故事通常�(shè)定在遙遠(yuǎn)的想象世�,,反映年輕人天馬行空的浪漫氣�(zhì),。這類作品以細(xì)致入微的圖像取代具體文字描寫,,以圖像語言�(jìn)行“意會”式傳達(dá)。作品中出現(xiàn)的文字多半是對話和象聲詞,,造就故事�(nèi)容直白簡�,、畫面精致唯美的�(fēng)格。它們力圖喚起人們想象的熱情,,以簡化線條烘托無法言傳的韻味,,為讀者和粉絲的再�(chuàng)作留出余地�
讀二次元作�,,常給人似曾相識之感,。這里既有雅典娜,也有功夫高手,、西西里海盜船長,。這種雜糅開放的特性,使二次元顯示出包容�,,受眾容易產(chǎn)生親切感和認(rèn)同感,�
從產(chǎn)�(yè)�(shù)語演�?yōu)榫W(wǎng)�(luò)流行�(xiàn)象,二次元的變身源于互聯(lián)�(wǎng)�(yīng)�,。傳�(tǒng)的小�,、連環(huán)畫、影視塑造人物講究藝�(shù)真實(shí),,受眾容易產(chǎn)生共�,。反觀二次元人物,他們隨手召喚的超能�,,看上去似乎不接地氣,。面對這些與自身完全不相干的平面形象,受眾代入感從何而來,?這要感謝互聯(lián)�(wǎng)�(gòu)造的“虛擬世界�,,它將我們所生存的三維世界�(jìn)行“降維”和簡化。結(jié)果是,,人們從觀念上接受虛擬,、平靀線性甚至數(shù)字化的身�,。我們上�(wǎng)用的頭像原本只是“代號”“網(wǎng)名�,,但如今,它們已�(jīng)成為我們拓展現(xiàn)�(shí)交往的重要手�,;沒有實(shí)體的�(wǎng)�(luò)所有物也可以被�(zhuǎn)讓和繼承,。這些�(wǎng)�(luò)身份�(biāo)識與二次元的圖像化人格不謀而合,為人們接受二次元身份、理解虛擬世界提供認(rèn)識基�(chǔ),�
雖然形式“降維�,,但二次元內(nèi)涵不斷“升維”。隨著受眾喜愛的加深,,二次元已經(jīng)突破二維平面,。向一維文字延伸時(shí),二次元指輕松活�,、即視感�(qiáng),、略帶夸張的敘述�(fēng)格。這在我國�(wǎng)�(luò)小說中十分常�,,在唐家三少《斗羅大陸�,、善水《不二掌門》等作品中,人物與精靈合體的�(dòng)漫形�,,顯示出二次元激�(fā)原創(chuàng)想象的動(dòng)�,。向三維立體拓展�(shí),二次元包括相應(yīng)�(fēng)格的影視劇以及虛擬歌手演唱會�,,如電影《閃光少女�,,以中國民樂與西洋樂器的交響,彈奏出一曲虛擬身份和�(xiàn)�(shí)自我,、傳�(tǒng)文化與青年時(shí)尚交織的�(lì)志故�,�
由此可見,二次元作品雖源于動(dòng)漫和游戲,,卻不局限于�,。它由互�(lián)�(wǎng)促成,具有超越地�,、多文化雜糅的特�(diǎn),,其意義由互�(lián)�(wǎng)用戶參與�(gòu)建,并在傳播中不斷豐富和�(kuò)�,。它既源于現(xiàn)�(shí)生活,,又影響�(xiàn)�(shí)生活。當(dāng)�,,青年文藝本身就具有不斷汰舊納新的特�(diǎn)。如今的二次元只是青年文藝生活諸多形式之一,。在新技�(shù)推動(dòng)和多文化融匯的語境中,,青年群體必然孕育出更多樣、更新鮮,、更具活力的文化形式,�